Das Team behält sich vor, das Regelwerk jederzeit anzupassen, Banns durchzuführen, Anträge abzulehnen und Entscheidungen zu treffen – ohne Begründung oder Ankündigung. Ein Anspruch auf Begründung besteht nicht.

Serverregelwerk

Die Grundregeln für alle Spielerinnen und Spieler auf Projekt Heimat.

§ 1

Grundbegriffe

Zentrale RP-Begriffe, die im gesamten Regelwerk verwendet werden.

  1. § 1.1

    IC (In Character)

    IC bezeichnet alles, was im Spiel auf dem Server geschieht – abseits der Realität.

  2. § 1.2

    OOC (Out of Character)

    OOC bezeichnet alles, was außerhalb des Spiels in der Realität passiert.

  3. § 1.3

    RDM (Random Deathmatch)

    Das Töten anderer Spieler ohne nachvollziehbaren, realistischen RP-Hintergrund.

  4. § 1.4

    SDM (Senseless Deathmatch)

    Das gegenseitige Töten ohne ausreichenden RP-Hintergrund.

  5. § 1.5

    VDM (Vehicle Deathmatch)

    Das absichtliche Überfahren von Spielern ohne ausreichenden RP-Hintergrund.

  6. § 1.6

    Power-RP

    Eine Handlung, die dem Gegenüber keine Möglichkeit lässt, sich aus der Situation zu befreien.

  7. § 1.7

    RP-Flucht

    Das Ausloggen in einer RP-Situation, um dieser zu entkommen – ebenso das Nichtreagieren auf Aktionen und RP-Gespräche.

  8. § 1.8

    Metagaming

    Das Einbeziehen von OOC-Informationen (z. B. aus Streams, Foren oder Discord) in RP-Situationen. OOC erlangtes Wissen darf niemals IC genutzt werden.

  9. § 1.9

    Fail-RP

    Unlogische oder unrealistische Handlungen während des Rollenspiels.

  10. § 1.10

    Backseat Gaming

    Das Erteilen von Anweisungen an z. B. Streamer per Chat. Nur erlaubt, solange das allgemeine RP nicht beeinflusst wird (z. B. den Chat über die Farbe eines Autos entscheiden lassen).

§ 2

Allgemeine Regeln

Grundlegende Pflichten und Verbote für den Umgang auf dem Projekt.

  1. § 2.1

    Zustimmung zum Regelwerk

    Wer sich mit dem Discord- oder Gameserver verbindet, stimmt diesem Regelwerk zu und akzeptiert es – IC wie OOC.

  2. § 2.2

    Regeländerungen

    Regeländerungen treten sofort in Kraft und sind selbstständig wahrzunehmen; Informationen dazu gibt es auf dem Discord.

  3. § 2.3

    Aufnahme neuer Spieler

    Das Serverteam behält sich vor, über die Aufnahme neuer Spieler zu entscheiden.

  4. § 2.4

    Echtgeldhandel

    Der Handel mit Ingame-Gütern und Accounts gegen Echtgeld ist nur nach Anfrage erlaubt.

  5. § 2.5

    Multi-Accounting

    Das Erstellen mehrerer Accounts ist verboten.

  6. § 2.6

    Account-Weitergabe

    Accounts dürfen nicht weitergegeben werden; niemand darf mit einem fremden Account spielen.

  7. § 2.7

    Vulgärsprache

    Vulgäre, familienbezogene Beleidigungen sind verboten. Normale Beleidigungen sind erlaubt, wenn sie zur RP-Situation passen und nicht inflationär genutzt werden. Bei Verdacht auf OOC-Ausfälle darf die Projektleitung ohne Begründung bannen.

  8. § 2.8

    Politische Äußerungen

    Extremistische, rassistische oder radikale politische Äußerungen sind verboten und führen ohne Vorwarnung zum Bann.

  9. § 2.9

    Sexistische Äußerungen

    Sexistische oder respektlose Äußerungen, die andere Charaktere diffamieren oder nötigen, sind streng verboten und führen ohne Vorwarnung zum Bann.

  10. § 2.10

    Sprachqualität

    Jeder sorgt eigenständig für eine anständige Sprachqualität; der IC-Charakter muss jederzeit klar verständlich sein.

  11. § 2.11

    Team-Imitation

    Das Ausgeben als Teammitglied ist streng untersagt und führt zum Bann.

  12. § 2.12

    Kleidung

    Kleide dich stets passend zur RP-Lage.

  13. § 2.13

    Teammitglieder im Dienst

    Teammitglieder in Admin-Outfits werden im RP nicht beachtet. Sprechen sie einen Spieler an, ist zu antworten; die Situation pausiert und wird danach an gleicher Stelle fortgesetzt. Wird sie nach 10 Minuten nicht wieder aufgenommen, gilt sie als beendet.

  14. § 2.14

    Inaktivität

    Maximal 10 Minuten Inaktivität sind gestattet. Danach ist auszuloggen, sofern man sich in keiner laufenden RP-Situation befindet.

  15. § 2.15

    Fremdwerbung

    Aktive Fremdwerbung ohne Sonderberechtigung ist verboten und führt zum sofortigen Ausschluss.

  16. § 2.16

    Grauzonen

    Das Ausnutzen von Grauzonen im Regelwerk ist untersagt und dem Team umgehend zu melden.

  17. § 2.17

    Bewusstlose Personen

    Bewusstlosen Personen dürfen keine Gegenstände entnommen werden; auch ihr Beleidigen ist verboten und wird sanktioniert.

§ 3

Voraussetzungen

Technische Grundlagen, die jeder Spieler mitbringen muss.

  1. § 3.1

    Hardware

    Achte darauf, dass dein PC das Spielgeschehen flüssig verarbeiten kann; bei Bedarf helfen die Supporter mit den Grafikeinstellungen.

  2. § 3.2

    Mikrofonqualität

    Achte auf gute Mikrofonqualität ohne Tastatur-, Haushalts- oder Hintergrundgeräusche.

  3. § 3.3

    Internetverbindung

    Sorge für eine stabile Verbindung. Bei Problemen signalisiere dies IC, z. B. durch Hochnehmen der Hände.

  4. § 3.4

    Name

    Nutze auf FiveM und Steam einen anständigen Namen.

  5. § 3.5

    Ausfälle

    Bei Internet- oder Stromausfall während einer Situation ist umgehend ein Ticket zu öffnen – mit Ort des Charakters und Uhrzeit des Ausfalls.

§ 4

Charakter & Charaktertod

Regeln zur Charaktererstellung, zu Verboten und zum Charaktertod.

  1. § 4.1

    Realistische Erstellung

    Erstelle deinen Charakter realistisch. Augenbrauen sind Pflicht.

  2. § 4.2

    Name

    Dein Charakter braucht einen realistischen Vor- und Nachnamen. Namen bekannter Personen des öffentlichen Lebens sind untersagt.

  3. § 4.3

    Namensänderung

    IC-Namensänderungen sind nur über die Projektleitung und mit triftigem Grund (z. B. Hochzeit, Scheidung) möglich. Unlust am Namen zählt nicht.

  4. § 4.4

    Stimme & Geschlecht

    Deine OOC-Stimme muss nicht dem IC-Geschlecht entsprechen, sollte es aber bestmöglich nachahmen.

  5. § 4.5

    Krankheiten & Behinderungen

    Das Ausspielen von Behinderungen oder psychischen Krankheiten ist untersagt – ausgenommen im RP nachvollziehbar entstandene Erkrankungen (z. B. PTBS, Angstzustände), über die du dich vorab informierst.

  6. § 4.6

    IC-Beleidigungen

    Beleidigungen im RP richten sich immer nur gegen den Charakter und sind nie OOC mitzunehmen. In Extremfällen behält sich das Team Sanktionen vor.

  7. § 4.7

    Char-Tod & Hinrichtung

    Ein Charaktertod oder eine Hinrichtung mit Charaktertod muss vorab per Ticket mit genauer RP-Situation und Begründung beantragt und von den Admins freigegeben werden.

  8. § 4.8

    Verlust bei Char-Tod

    Ein Charaktertod bedeutet den Verlust sämtlicher Güter und des Geldes. Das Übertragen von Gütern oder Geld an den neuen Charakter ist verboten und wird geloggt.

§ 5

Roleplay-Verhalten

Wie du dich in RP-Situationen zu verhalten hast.

  1. § 5.1

    Das Leben als höchstes Gut

    Dein Leben ist dein höchstes Gut. Fahrlässiges Gefährden und unrealistisches Verhalten sind untersagt und können per Admin-Entscheidung zum Charaktertod führen.

  2. § 5.2

    Lebensbedrohliche Forderungen

    Forderungen, die dein Leben gefährden, ist strikt nachzukommen.

  3. § 5.3

    Realistisches Verhalten

    Verhalte dich im RP wie im echten Leben – gemäß deiner gespielten Rolle.

  4. § 5.4

    Kein Regel-Hinweis im RP

    Während einer RP-Situation auf das Regelwerk hinzuweisen ist verboten – auch über Umschreibungen wie „Bibel“ oder „Staatsgesetz“.

  5. § 5.5

    Kein Support-Bezug im RP

    In RP-Situationen mit dem Support zu drohen oder ihn zu erwähnen ist verboten (z. B. „Wir sehen uns oben“).

  6. § 5.6

    Bewusstlosigkeit & Respawn

    Nach dem Respawn im Krankenhaus vergisst du die Situation, die zur Bewusstlosigkeit führte, und spielst es aus, als hätte dich ein Notfallteam behandelt. Während der Bewusstlosigkeit nimmst du nichts wahr und sprichst nicht.

  7. § 5.7

    Respawn als Flucht

    Ein absichtlicher Respawn im Krankenhaus während einer RP-Situation gilt als RP-Flucht.

  8. § 5.8

    Ausloggen & Abstürze

    Absichtliches Ausloggen in RP-Situationen ist verboten. Bei einem Absturz pausiert die Situation und wird bei Rückkehr fortgesetzt; taucht der Spieler nach ca. 10 Minuten nicht wieder auf, ist dies dem Support zu melden.

  9. § 5.9

    Unrealistische Begriffe

    Unlogische Begriffe wie „Engel“, „Götter“ oder „Discord“ sind im RP zu vermeiden.

  10. § 5.10

    Verbotene RP-Inhalte

    Rassismus-, Kannibalismus- und Vergewaltigungs-RP sowie das Ausspielen einer Schwangerschaft sind streng untersagt. Vulgär belästigende Aktionen gegenüber Mitspielerinnen sind strafbar.

  11. § 5.11

    Taser

    Taserangriffe sind annähernd realistisch auszuspielen (Verletzungen, Lähmungen usw.).

  12. § 5.12

    Discord-Pflicht

    Für alle Spieler besteht Discord-Pflicht. Wer unseren Discord-Server verlässt, verliert den Zugang zum Projekt.

  13. § 5.13

    Einsatzfahrzeuge

    Einsatzfahrzeugen ist jederzeit Vorrang zu gewähren; schaffe aktiv Platz. Das Behindern der Einsatzkräfte wird sanktioniert.

§ 6

Handeln als Aggressor

Regeln für aggressive Handlungen, Überfälle und Konflikte.

  1. § 6.1

    Baiting

    Sinnloses oder dauerhaftes Provozieren von RP-Situationen ist untersagt. Wird auf RP nicht eingegangen, sind weitere Provokationsversuche verboten. Das Aufzwingen von RP kann zum Bann führen.

  2. § 6.2

    Cop- & Medic-Baiting

    Das gezielte Provozieren von Polizei, medizinischem Personal oder Feuerwehr ist strikt untersagt – etwa Burnouts in ihrer Nähe oder das Ziehen und Verbergen von Waffen.

  3. § 6.3

    Fluchtmöglichkeit

    Als Aggressor musst du dem Gegenüber immer eine Fluchtmöglichkeit bieten (Power-RP). Ausgenommen sind Geiseln bei Bank- oder Raubüberfällen.

  4. § 6.4

    Morddrohung

    Spielern per Morddrohung das Reden zu verbieten ist unzulässig – ausgenommen authentische Situationen wie Geiselnahmen. Bei Differenzen entscheidet das Team.

  5. § 6.5

    Drive-Bys

    Drive-Bys sind erlaubt, jedoch nur Fahrzeug zu Fahrzeug oder Helikopter zu Helikopter. Helikopter auf Auto ist untersagt, Auto auf Helikopter erlaubt.

  6. § 6.6

    Fesseln

    Das Fesseln ist aktiv oder passiv zu vermitteln; dem Gegenüber ist angemessene Reaktionszeit zu gewähren.

  7. § 6.7

    Erzwungene Konto-Auszahlung

    Die Bedrohung zur erzwungenen Konto-Auszahlung ist verboten und gilt als Power-RP; ausgenommen sind mitgeführtes Bargeld und Items.

  8. § 6.8

    Staatsausrüstung

    Staatsbeamten dürfen keine staatlichen Waffen oder Ausrüstungsgegenstände entwendet werden; normale, allgemein zugängliche Items schon.

  9. § 6.9

    Maskierung

    Bei Vollmaskierung (Bandana nur mit Sonnenbrille) ist die Identität nicht an der Stimme erkennbar. Kleidung, Tattoos und Geschlecht dürfen für sachliche Ermittlungen erkannt werden.

  10. § 6.10

    Mediziner

    Mediziner im Dienst und ihre Dienstfahrzeuge sind unantastbar. Diese Unantastbarkeit entfällt, sobald sie aktiv (verbal oder physisch) angegriffen werden.

§ 7

Fahrzeuge

Umgang mit Fahrzeugen, Diebstahl und Fahrzeugzustand.

  1. § 7.1

    Diebstahl

    Fahrzeuge anderer Spieler dürfen ohne triftigen RP-Hintergrund nicht gestohlen werden – das gilt auch für ihren Inhalt.

  2. § 7.2

    Zerstörung

    Das Zerstören von Fahrzeugen ohne ausreichenden RP-Hintergrund ist verboten.

  3. § 7.3

    Dienstfahrzeuge

    Dienstfahrzeuge von Medizinern dürfen niemals gestohlen oder zerstört werden.

  4. § 7.4

    Job-Fahrzeuge

    Städtische Jobs (z. B. Postbote, Müllabfuhr) sind mit den zugehörigen Fahrzeugen auszuführen. Job-Fahrzeuge dürfen nicht privat genutzt werden (ausgenommen Fraktionsfahrzeuge).

  5. § 7.5

    Tieferlegung

    Tiefliegende Fahrzeuge sind nur auf asphaltierten Straßen zu fahren. Auf Land- und Wüstenstraßen ist ohne Geländefahrzeug eine angemessene Geschwindigkeit einzuhalten (ca. 50 km/h, auf Dreirädern 40 km/h).

  6. § 7.6

    Fahruntüchtigkeit

    Ab zwei platten Reifen oder nach einem Überschlag gilt ein Fahrzeug als fahruntüchtig und muss abgeschleppt werden.

  7. § 7.7

    Beschlagnahmung

    Das Beschlagnahmen eines Fahrzeugs ohne sinnvollen RP-Hintergrund gilt als Fail-RP.

  8. § 7.8

    Bewaffnung

    Das Bewaffnen, Panzern oder Aufrüsten von Fahrzeugen mit unfairem Vorteil ist verboten, sofern nicht ausdrücklich erlaubt.

§ 8

Externe Programme & Streaming

Erlaubte und verbotene Software sowie Regeln fürs Streamen.

  1. § 8.1

    Verbotene Programme

    Externe Programme, die ins Spielgeschehen eingreifen, sind streng verboten – etwa Fadenkreuze, Zielhilfen, Tracer oder Veränderungen der IC-Umgebung.

  2. § 8.2

    Shader

    Shader ohne Einfluss auf das Spielgeschehen werden geduldet.

  3. § 8.3

    Mod-Menüs & Hacks

    Mod-Menüs, Hacks oder Ähnliches sind streng verboten.

  4. § 8.4

    Bugs & Glitches

    Bugs und Glitches sind zu ignorieren, zu umspielen und nach der RP-Situation dem Team zu melden. Ihr Ausnutzen ist streng verboten.

  5. § 8.5

    Stimmenverzerrer

    Stimmenverzerrende Anwendungen sind bei ausreichendem RP-Hintergrund gestattet (z. B. Telefonanruf).

  6. § 8.6

    Aufnahmen

    Aufnahme-Programme (z. B. Medal, OBS, ShadowPlay) sind zur Beweissicherung ausdrücklich erwünscht.

  7. § 8.7

    Soundboards

    Soundboards werden geduldet, wenn Töne sinnvoll ins RP eingebracht werden, keinen DMCA-Richtlinien unterliegen und keine beleidigenden oder rassistischen Inhalte haben.

  8. § 8.8

    Streaming & Metagaming

    Während des Roleplays ist Metagaming durch Streams streng verboten; schon kleinste OOC-Informationen dürfen nicht IC weitergegeben werden. Verstöße werden sanktioniert.

  9. § 8.9

    Backseat im Stream

    Für Streamer mit Twitch-Partnerrang ist Backseat Gaming nach eigenem Ermessen erlaubt, solange es zum IC-Charakter passt und keine Meta-Informationen enthält.

§ 9

Support & Ahndung

Wie Verstöße gemeldet, bewertet und geahndet werden.

  1. § 9.1

    Einzelfallbewertung

    Jeder Regelbruch wird einzeln betrachtet und bewertet. Team und Projektleitung dürfen Spieler ohne Begründung oder Vorwarnung bannen.

  2. § 9.2

    Schwere Verstöße

    Schwerwiegende Verstöße wie Massen-RDM/VDM, Hacking und Duping führen zum Ausschluss aus der Community.

  3. § 9.3

    Vertraulichkeit

    Supportgespräche und deren Inhalte dürfen nicht an Dritte weitergegeben, gestreamt oder aufgenommen werden.

  4. § 9.4

    Erstattungen

    Erstattungen werden nur mit durchgehendem Videobeweis bearbeitet und nach Ermessen des Supports genehmigt.

  5. § 9.5

    Eigene Erlebnisse

    Es dürfen nur Supportfälle zu selbst erlebten RP-Situationen eingereicht werden – stets mit Videobeweis.

  6. § 9.6

    Beweismaterial

    Nur eigenes Beweismaterial oder Material mit Erlaubnis darf eingereicht werden.

  7. § 9.7

    Ticketsystem

    Beschwerden werden über das Ticketsystem auf dem Discord eingereicht.

  8. § 9.8

    Meldung nach der Situation

    Regelverstöße bleiben während einer aktiven RP-Situation unkommentiert und werden erst danach mit Videobeweis gemeldet. Ausgenommen sind Hacker, Modder o. Ä., die aktiv ins Spielgeschehen eingreifen.

  9. § 9.9

    Entbannung

    Gebannte Spieler stellen Entbannungsanträge ausschließlich über ein Admin-Ticket im Discord.

Fraktionsregelwerk

Ergänzend zum Serverregelwerk gelten für alle Fraktionen die folgenden Regeln. Bei Widersprüchen hat das Serverregelwerk Vorrang, sofern nicht ausdrücklich anders geregelt.

§ 1

Allgemein

Grundregeln für den Betrieb und das Handeln von Fraktionen.

  1. § 1.1

    Fraktionskonformes Verhalten

    Das Verhalten des IC-Charakters ist der Fraktion anzupassen; wie, bleibt der Person überlassen.

  2. § 1.2

    Administrative Entfernung

    Die Fraktionsverwaltung darf Personen administrativ aus Fraktionen entfernen.

  3. § 1.3

    Beitritt

    Für den Beitritt ist eine schriftliche und/oder mündliche Bewerbung nötig; die Handhabung obliegt dem Leader.

  4. § 1.4

    Kein Söldnern

    Söldnern – das Aufnehmen von Leuten nur für Fights o. Ä. – ist zu unterlassen.

  5. § 1.5

    Situationsende

    Eine Situation gilt als beendet, sobald die geltende Forderung nicht mehr eingehalten werden kann, weil eine Partei nahezu vollständig im Koma liegt.

  6. § 1.6

    Konfliktklärung

    Konflikte zwischen Bad-Fraktionen sind zuerst verbal zu klären – es sei denn, es bestehen ausreichende Gründe (Pitten oder Beleidigen zählen nicht dazu).

  7. § 1.7

    Ein Konflikt gleichzeitig

    Eine Fraktion darf nur einen Konflikt führen und nicht zwei Fraktionen gleichzeitig eine Forderung stellen.

  8. § 1.8

    Fraktionsverwarnungen

    Nach drei Fraktionsverwarnungen wird die Fraktion geschlossen oder gecleart.

  9. § 1.9

    Inoffizielle Gruppierungen

    Inoffizielle Gruppierungen dürfen nur zu fünft agieren.

  10. § 1.10

    Teammitglieder in Fraktionen

    Eine Fraktion darf maximal vier Teammitglieder umfassen (Guides zählen nicht).

  11. § 1.11

    Keine Drittpartei

    Eine dritte Partei ist nicht erlaubt; Staatsfraktionen sind davon ausgenommen.

  12. § 1.12

    Fraktionsfahrzeuge stehlen

    Das Stehlen von Fraktionsfahrzeugen ist ohne RP-Hintergrund nicht erlaubt.

  13. § 1.13

    Aufnahmepflicht im Fight

    Jedes Fraktionsmitglied muss im Fight permanent aufnehmen; Aufnahmen sind mindestens einen Tag zu speichern.

  14. § 1.14

    Marksman

    Staatsfraktionen dürfen im Fight nur einen Marksman einsetzen.

  15. § 1.15

    Forderungshöhe

    Als Forderung dürfen maximal 50 % zurückgefordert werden (z. B. bei 4 gezinkten Langwaffen nur 2).

  16. § 1.16

    Zinkverbot bei Forderung

    Stellt eine Fraktion eine Forderung, darf für beide Fraktionen nicht mehr gezinkt werden.

  17. § 1.17

    Konfliktnachweis

    Jeder Konflikt muss mit einem Clip belegt werden können.

  18. § 1.18

    Helikopter im Fight

    Bei Fraktionsaktionen dürfen zwei Personen einen Heli besetzen (gilt auch für Staatsbeamte). Es darf nur ein Heli im Fight genutzt werden (Ausnahme PD/FIB).

  19. § 1.19

    Kein Pitten durch Mauern

    Es ist nicht erlaubt, durch eine geplante Mauer zu pitten.

  20. § 1.20

    Zivi-Gambo

    Zivi-Gambo ist mit triftigem Grund erlaubt, sofern dieser mit einem Clip belegt werden kann.

  21. § 1.21

    Keine Invites im Krieg

    Während eines Krieges sind keine Invites mehr erlaubt.

  22. § 1.22

    Kriegsvertrag

    Nach fünf Fights darf ein Kriegsvertrag gestellt werden. Geht die Fraktion den Krieg nicht ein, muss die Forderung bezahlt werden (Baseraids zählen nicht).

  23. § 1.23

    Leadersperre

    Löst ein Leader die Fraktion in unter zwei Wochen auf, erhält er eine 30-tägige Leadersperre (gilt für Rang 11 und 12).

  24. § 1.24

    Zinken auf Legal-Routen

    Im Konflikt ist das Zinken auf legalen Routen nicht erlaubt.

  25. § 1.25

    Wegfahren im Streetfight

    Verliert im Streetfight die Masse einer Fraktion und einzelne Mitglieder fahren weg, müssen sie sich entfernen und dürfen nicht wieder anfahren.

§ 2

Beschwerden

Wie Beschwerden zwischen Fraktionen geklärt werden.

  1. § 2.1

    Klärung untereinander

    Die Fraktionsverwaltung klärt Beschwerden primär untereinander und handelt nur im Notfall ernsthaft.

  2. § 2.2

    Kein direkter Support

    Gehen Fraktionen ohne vorherige Kommunikation direkt in den Support, kann dies sanktioniert werden.

§ 3

Bad-Fraktionen

Regeln für Mafia, Gangs und kriminelle Organisationen.

  1. § 3.1

    Definition

    Als Bad-Fraktionen gelten Mafia, Gangs und Organisationen.

  2. § 3.2

    Mitglieder- & Agierungslimit

    Das Mitgliederlimit liegt bei 30, das Agierungslimit bei 25 (vor einem Fight ist ein Screenshot zu machen). Bei Gangwars und Baseraids darf mit 30 agiert werden.

  3. § 3.3

    Konzept-Voraussetzung

    Für ein Bad-Fraktions-Konzept sind 12 aktive Mitglieder nötig.

  4. § 3.4

    Fraktionsfahrzeuge

    Bei großen geplanten Aktionen ist mit Fraktionsfahrzeugen zu handeln. Ein freigekauftes Fraktionsfahrzeug darf auch aus der privaten Garage genutzt werden.

  5. § 3.5

    Bloodout

    Mit einem Bloodout vergisst die Person alle internen Fraktionsinformationen; Erinnerungen an soziale Kontakte bleiben bestehen.

  6. § 3.6

    Bloodin-Voraussetzung

    Ein Bloodout setzt einen vorherigen Bloodin voraus (dazu zählt auch ein Schwur o. Ä.).

  7. § 3.7

    Bloodout durch Leader

    Ein Bloodout ist nur gültig, wenn ein Leader (Rang 10–12) ihn vollzieht.

  8. § 3.8

    Protokollpflicht

    Die Leaderschaft protokolliert alle Bloodouts (z. B. im Discord, mit Einsicht der Fraktionsverwaltung).

  9. § 3.9

    Konzepttreue

    Eine Fraktion hält sich stets an ihr Konzept – Auftreten, Sprache, Fahrzeuge, Events und Aktivitäten. Sie soll mehr sein als eine reine Schieß-Fraktion.

  10. § 3.10

    Konzeptwechsel

    Löst der Leader die Fraktion auf eigenen Wunsch auf, darf 7 Tage lang kein neues Konzept eingereicht werden. Ausnahmen erlaubt die Fraktionsverwaltung.

  11. § 3.11

    Maskierung

    Bad-Fraktionen sind nicht an eine Maske gebunden. Bei geplanten Aktionen mit Pflicht-Fraktionsfahrzeugen muss nicht jeder maskiert sein. Trollmasken sind verboten – jede Maske braucht einen RP-Bezug. In Freizeit und Szenarien muss die Fraktion stets erkennbar sein.

  12. § 3.12

    Drogenroute & Laden

    Eine Bad-Fraktion darf nur eine Drogenroute und einen Laden beanspruchen.

  13. § 3.13

    Fraktionsfarben

    Zu jeder Fraktion gehören verpflichtende Fraktionsfarben (Großteil der Kleidung). Farbänderungen sind mit RP-Hintergrund bei der Fraktionsverwaltung zu beantragen. Die Farbe einer gegnerischen Partei zum Triggern zu tragen ist streng untersagt.

  14. § 3.14

    Aggression & Fahrzeuge

    Agiert eine Fraktion aggressiv gegen eine andere, sind Fraktionsfahrzeuge zu nutzen. Dabei darf nur ein Heli mit maximal zwei Personen ausgeparkt werden; weitere Helis sind während der Aktion nicht erlaubt.

  15. § 3.15

    Bloodout-Frist

    Ein Bloodout darf maximal zwei Wochen nach Verlassen der Bad-Fraktion eingefordert werden.

  16. § 3.16

    Equip-Zeit

    Nach einem Fight hat jede Partei 30 Minuten Equip-Zeit; in dieser Zeit darf nur gespottet, aber nicht aggressiv gehandelt werden.

  17. § 3.17

    Aktions-/Reaktions-Prinzip

    Auseinandersetzungen folgen einem Aktions-/Reaktions-Prinzip: Auf einen Angriff muss eine Reaktion folgen, damit weiter agiert werden darf. Bleibt die Reaktion aus, gilt die Situation als beendet.

  18. § 3.18

    Reaktionsfrist

    Startet Partei A eine Aktion gegen Partei B, dürfen bis zur Reaktion maximal 5 Tage vergehen.

§ 4

Staats- & Neutrale Fraktionen

Besondere Regeln für Behörden und neutrale Fraktionen.

  1. § 4.1

    Zugehörigkeit

    Welche Fraktionen als Staats- oder neutrale Fraktionen gelten, zeigt die Frak-Liste im Discord.

  2. § 4.2

    Kein Routen-Wissen

    Staatsfraktionen haben kein Wissen über illegale Routen, Verkäufer usw.

  3. § 4.3

    PD-Limit

    Das PD hat ein Mitgliederlimit von 45.

  4. § 4.4

    Waffen & Entwendung

    Staatsfraktionen dürfen nur die für sie vorgesehenen Waffen equipen; Bad-Fraktionen dürfen keine Waffen der Staatsfraktionen entwenden.

  5. § 4.5

    Kein Staat gegen Staat

    Staatsfraktionen dürfen nicht aggressiv gegeneinander agieren; Konflikte klären die Ranghöchsten mündlich.

  6. § 4.6

    Keine Strafakten-Willkür

    Das unverhältnismäßige Verteilen von Strafakten, um Personen IC oder OOC zu schaden, ist streng untersagt und wird mit permanentem Bann bestraft.

  7. § 4.7

    Keine Korruption

    Korruption ist untersagt. Auch zivil repräsentierst du deinen Dienst – keine illegalen Langwaffen o. Ä. mitführen.

  8. § 4.8

    Sperrzonen

    Das Betreten von Sperrzonen erfolgt auf eigene Gefahr; Staatsfraktionen benötigen dort keinen Schusscall. Missbrauch wird mit permanentem Bann bestraft. Das Staatsgefängnis samt Parkplatz gilt als permanente Sperrzone.

  9. § 4.9

    Haftzeit

    Eine Haftzeit beträgt maximal 60 Minuten, die Zusatzstrafe maximal 150.000 $.

§ 5

Terroristen-Status

Voraussetzungen und Ablauf des Terroristen-Status.

  1. § 5.1

    Voraussetzungen

    Ein Terroristen-Status tritt nur ein, wenn mindestens einer dieser Punkte erfüllt ist: eine gefüllte Leader-Akte, die bewaffnete Stürmung des LSPD- oder LSMD-Gebäudes oder die Entführung mehrerer hochrangiger Personen (Leitungsebene aller Staatsfraktionen).

  2. § 5.2

    Dauer

    Der Terroristen-Status verfällt nach maximal 48 Stunden.

  3. § 5.3

    Sofortmaßnahmen

    Sofortige Festnahmen und Durchsuchungen auf Verdacht sind gestattet.

  4. § 5.4

    Schießen ohne Call

    Schießen ohne Call auf die beschuldigte Fraktion ist nur bei einer Razzia erlaubt.

  5. § 5.5

    Razzien-Takt

    Während des aktiven Status sind alle 3 Stunden Razzien erlaubt.

  6. § 5.6

    Bestätigung

    Vor der Verteilung muss der Status von der Fraktionsverwaltung bestätigt und in einem Gespräch mit der beschuldigten Fraktion abgeklärt werden.

  7. § 5.7

    Erkennbarkeit

    Die beschuldigte Fraktion darf sich nicht umziehen und muss erkennbar bleiben; Gambo-Outfits sind ausgenommen.

  8. § 5.8

    Keine Kolonnen

    Kolonnenfahrten von Staatsfraktionen sind nicht gestattet – ausgenommen Razzien.

  9. § 5.9

    Aufrüstpause

    Nach Razzien oder Baseraids erhalten Angreifer und Verteidiger 30 Minuten Aufrüstpause. Nach einem Baseraid darf die Gewinnerfraktion die Base maximal 30 Minuten belagern.

  10. § 5.10

    Keine OOC-Zone

    Ein Terroristen-Status ist keine OOC-Zone; Beleidigungen sind in Maßen erlaubt.

  11. § 5.11

    Keine neuen Invites

    Während und nach dem Leader-Gespräch dürfen bis zum Verfall des Status keine weiteren Spieler eingeladen werden.

  12. § 5.12

    Regelwerke gelten weiter

    Server- und Fraktionsregelwerk gelten auch während des Terroristen-Status.

  13. § 5.13

    Free Baseraid

    Flucht ins eigene Anwesen, in Hood, Barrio, Gebäude, Gefängnis o. Ä. gewährt der angreifenden Fraktion einen Free Baseraid.

  14. § 5.14

    Aufrüstzeit vorab

    Vor Inkrafttreten erhalten die beschuldigte Fraktion und die Staatsfraktionen 2 Stunden Aufrüstzeit.

  15. § 5.15

    Keine ungefragte Beteiligung

    Jede Beteiligung anderer Fraktionen ohne Absprache gilt als Drittpartei und ist untersagt.

  16. § 5.16

    Nach dem Verfall

    Nach Verfall des Status sind alle vergangenen Straftaten und Aktionen der beschuldigten Fraktion gegessen; der RP-Strang darf anderweitig fortgeführt werden.

§ 6

Stürmung der Drogenrouten

Regeln für das Stürmen illegaler Routen durch den Staat.

  1. § 6.1

    Häufigkeit

    Eine Route darf maximal 2× pro Woche und maximal 1× pro Tag gestürmt werden. Beschuss erfolgt erst bei Lebensgefahr.

  2. § 6.2

    Anzahl Staatsfraktionen

    Bei einer Stürmung dürfen maximal 2 Staatsfraktionen agieren.

  3. § 6.3

    Regelwerke

    Server- und Fraktionsregelwerk sind strikt einzuhalten.

  4. § 6.4

    Gründe

    Eine Route darf nur mit mehreren schwerwiegenden Gründen gestürmt werden (z. B. vermehrter Drogenausbruch oder Verhaftungen mit Drogen).

  5. § 6.5

    Umfang der Route

    Sammelstation, Verarbeiter und Verkäufer gelten gemeinsam als „Route“ und dürfen gleichzeitig gestürmt werden.

  6. § 6.6

    Folge-Razzien

    Werden viele Gangler einer Fraktion festgenommen, sind anschließend Razzien bei dieser Fraktion gestattet.

§ 7

UG-Regelwerk

Regeln für Untergruppierungen (UG) einer Fraktion.

  1. § 7.1

    Voraussetzungen

    Für die Gründung einer UG sind nötig: ein eigener Discord-Channel, eigene Erkennungsmerkmale zur Unterscheidung von der OG, ein eigener Job samt UG-Limit von 15 sowie eine eigene Geschichte und ein eigenes Auftreten.

  2. § 7.2

    Geltung des Fraktionsregelwerks

    Alle Paragraphen des Fraktionsregelwerks gelten auch für die UG, sofern nicht anders geregelt (z. B. Bloodouts, Fraktionsfahrzeuge).

  3. § 7.3

    Hochstufung

    Wird ein UG-Mitglied in die OG hochgestuft, kann per Support die Fraksperre aufgehoben werden. Die UG darf nicht zum Söldnern genutzt werden.

  4. § 7.4

    Auffüllen

    Die OG darf bis zu 3 UG-Mitglieder zum Auffüllen der 25-Mann-Stärke mitnehmen. Ausgenommen sind Gangwars – diese dürfen nicht von der UG angefahren werden.

  5. § 7.5

    Aushilfsrolle

    Die UG gilt als Aushilfe und passt sich der Hauptfraktion an bzw. wird realistisch gehandhabt.

  6. § 7.6

    Eigene Masse

    Die UG darf mit eigener Masse (mind. 8 Personen) agieren, aber nicht gemeinsam mit der OG.

  7. § 7.7

    Keine Alleingänge

    Die UG darf im Alleingang keine Routen oder Läden einnehmen.

  8. § 7.8

    Aggression

    Die UG darf nicht aggressiv gegen eine OG handeln. Gegen eine andere UG darf sie nur mit mindestens 8 Mitgliedern aggressiv agieren.

  9. § 7.9

    Anmeldung

    Eine UG ist vom OG-Leader per Ticket anzumelden; danach kann der UG-Leader den Leaderjob im Ticket beantragen.

Fragen zum Regelwerk? Wende dich im Discord an das Team – wir helfen gern weiter.